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DAoC - Die Gemeinschaft « Nachtschatten und ML's »


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   Nachtschatten und ML's
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   Author  Topic: Nachtschatten und ML's  (Read 573 times)
Hybal_Grimbolt
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Fian, Enchi, Meedschen für alles =)

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Nachtschatten und ML's
« on: 22. Jan 2004 at 04:04 »
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wie der titel sagt rest kommt
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Re: Nachtschatten und ML's
« Reply #1 on: 23. Jan 2004 at 22:40 »
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Stormlord  
Dazzling Array - debuff storm makes it 5% harder for enemies to hit allies within it  
Vacuum Vortex - pull cloud towards caster  
Enervating Gas - fatigue draining cloud  
Inebriating Fumes - Dex/Qui Suppression Cloud  
Mental Siphon - power draining storm  
Focusing Winds - caster focuses, holds cloud in current position  
Choking Vapors - Str/Con Suppression Cloud  
Sense Dulling Cloud - Acuity Suppression Cloud  
Energy Tempest - DD storm  
 
-----
 
Spymaster  
Pickpocket - Bonus PvE Coin  
Decoy - summon random epic dressed realmmate with 1hp and no offense to distract opponents  
Enduring Poison - 15% chance poison won't be removed from weapon on a resist  
Sabotage - damage siege engines, doors, or geomancer fields  
Tanglesnare - Snare Mine  
Poisonspike - DoT Mine  
Watcher in Darkness - Stealthed user can't move, but any stealthed enemy moving within 350 ra s is exposed along with the watcher  
Siege Wrecker - mine that detonates when a siege engine is built nearby; only affects siege engines  
Essence Flare - Summons PBAE Mez poison (10 second)
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Hybal_Grimbolt
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Re: Nachtschatten und ML's
« Reply #2 on: 26. Feb 2004 at 15:41 »
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Stormlord (Herrscher der Stürme)  
 
ML1: Dazzling Aray (Blendender Sturm)
 
Ein PBAe-Sturm der es dem Gegner erschwert alle sich in der Wolke befindlichen Ziele zu treffen, die Missrate wird um etwa 5% angehoben
 
 
Zauberzeit 15 Sek
Recasttimer 5 Minuten
Dauer 15 Minuten
Manakosten keine
Reichweite keine
Radius 350
 
Dazzling Array, Enervating Gas und Inabriating Fumes haben einen gemeinsamen Recasttimer.  
 
   
 
ML2: Vacuum Vortex (Vakuumwirbel)
 
 
 
Ein Spruch mit Bodenziel der es erlaubt sich dort befindliche Stürme zu bewegen (freundliche und feindliche). Die getroffenen Stürme werden wahllos an den Rand des 350 Radius umfassenden Vacuum Vortex bewegt.  
 
   
 
ML3: Enervating Gas (Entnervendes Gas)
 
Ein PBAe-Sturm der dem Gegner pro Puls 12 Ausdauerpunkte raubt (entspricht etwa dem Gegenteil von Enduregen 3).
 
 
Zauberzeit 15 Sek
Recasttimer 5 Minuten
Dauer 10 Minuten
Manakosten keine
Pulszeit 4 Sek
Radius 350
 
Dazzling Array, Enervating Gas und Inabriating Fumes haben einen gemeinsamen Recasttimer.  
 
   
 
ML4: Inabriating Fumes (Berauschende Gase)
 
Ein PBAe-Sturm mit dem Effekt eines Geschicklichkeit/Schnelligkeits-Debuff für 35 Punkte.
 
 
Zauberzeit 15 Sek
Recasttimer 5 Minuten
Dauer 10 Minuten
Manakosten keine
Pulszeit Sek
Radius 350
 
Dazzling Array, Enervating Gas und Inabriating Fumes haben einen gemeinsamen Recasttimer.  
 
   
 
ML5: Mental Siphon (Syphon der Mentalität)
 
Ein PBAe-Sturm mit dem Effekt allen sich darin befindlichen Feinden ca 5% Mana pro Puls zu rauben.
 
 
Zauberzeit 15 Sek
Recasttimer 5 Minuten
Dauer 10 Minuten
Manakosten keine
Pulszeit 5 Sek
Radius 350
 
   
 
ML6: Focusing Winds (Winde fokusieren)
 
Das Gegenstück zu Vacuum Vortex, es ermöglicht eigene Stürme in Position zu halten.
 
 
ML7: ??
 
 
ML8: ??
   
 
ML9: ??
 
 
ML10: Arcing Power (gewölbte Macht?)
 
Ein Selbstbuff mit einer Zauberzeit von 10 Sekunden und 30 Sekunden Dauer, der Recasttimer beträgt 5 Minuten. Die Reichweite und der Radius eures nächsten Schadenszaubers werden erhöht.
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Re: Nachtschatten und ML's
« Reply #3 on: 26. Feb 2004 at 15:50 »
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Spymaster (Meisterspion)  
 
 
ML1: Pickpocket (Taschendiebstahl)
 
Mobs droppen 20% mehr Geld wenn sie von einer Gruppe getötet werden in der ein Spymaster ist.  
 
   
 
ML2: Decoy (Köder)
 
 
 
Erzeugt ein Pet auf das Bodenziel mit 1 Hitpoint in einer zufälligen Rasse und Klasse und trägt immer Epicrüstung. Dieses Pet bleibt für 10 Minuten oder bis zum Tod, der Recasttimer beträgt 2 Minuten.  
 
   
 
ML3: Enduring Poison (Anhaltendes Gift)
 
Passive Fähigkeit durch die man eine 15%ge Chance erhält das ein auf Waffen befindliches Gift nicht verschwindet.  
 
   
 
ML4: Sabotage (Sabotage)
 
kann z.b. feindliche knoten der vorahnung zerstören  
(thx Endro für die info)   
 
ML5: Tanglesnare (Wirre Schlinge)
 
Erzeugt eine Snaremine an den Füsen des Zauberers. Die Zauberzeit ist etwa 4 Sekunden, Radius 350 und hält für 10 Minuten an. Jeder Feind/Mob der sich innerhalb des Radius bewegt bekommt einen 35% Snare verpasst. Benutzt denselben 5 minütigen Recasttimer wie Poisonspike und Siegewrecker.  
 
   
 
ML6: Poison Spike (Giftstachel)
 
Erzeugt eine 20 Sekunden anhaltende DoT-Mine. Der DoT tickt 5 mal für 90-100 Schaden (bei 26% Körperresistenz). Benutzt denselben 5 minütigen Recasttimer wie Tanglesnare und Siegewrecker.
 
 
 
   
 
ML7: Lookout (Ausschau)
 
 
 
Ermöglichet es dem Schleicher für ein Gruppenmitglied Ausschau zu halten, dieses Gruppenmitglied muss leider sitzen und darf während dessen auch nicht aufstehen, alle sich näherenden Stealther in einem Umkreis von 400 können so entdeckt werden.  
 
   
 
ML8: Siege Wrecker (Belagerungswaffen zerstören)
 
 
 
Eine Instacast Mine die allen Belagerungswaffen in ihrem 350 grossem Radius erheblichen Schaden zufügt. Benutzt denselben 5 minütigen Recasttimer wie Tanglesnare und Poison Spike.  
 
   
 
ML9: Essence Flare (Essenzflackern)
 
Erzeugt ein Stufe 50 Waffengift das den Effekt eines 15 Sekündigen PBAe Mezz in einem 700 grossen Radius erzeugt, der Recasttimer liegt bei 30 Minuten. Das Gift kann im Inventar gestapelt werden.  
 
   
 
ML10: Blanket of Camouflage (Schirm der Unsichtbarkeit)
 
Gruppenstealth, der solange anhält bis sich jemand aus der Gruppe (ausser der Zauberer) bewegt ansonsten endet der Spruch nach 5 Minuten. Recasttimer 15 Minuten.
« Last Edit: 28. Jul 2004 at 14:28 by Hybal_Grimbolt » IP Logged




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Endro
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Re: Nachtschatten und ML's
« Reply #4 on: 28. Jul 2004 at 14:17 »
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hallo  
 
ML4 spymaster kann z.b. feindliche knoten der vorahnung zerstören
 
mfg
 
Endro
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Ich bin der Geist der stets verneint! Und das mit Recht, denn alles was entsteht ist wert dass es zugrunde geht.
Ich bin der Geist, der stets verneint! Ein Teil von jener Kraft, die stets das Böse will und stets das Gute schafft.
Drum besser wärs dass nichts entstünde, so ist denn alles was Ihr Sünde, Zerstörung, kurz, das Böse nennt, mein eigentliches Element
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